MultiEnding Heroes: un preview anticipado

Tuvimos la oportunidad de probar un demo anticipado del próximo juego del creador de Linked Worlds y te contamos nuestra experiencia.

Nicolás Diti, el dev argentino que en 2023 nos trajo el muy buen RPG Linked Worlds, está trabajando en una nueva creación y aunque está todavía en su fase Alpha, tuvimos la posibilidad de probar un interesante demo que nos dejó muy entusiasmados por el juego final.

MultiEnding Heroes es una aventura diferente, donde tomamos el rol de un autoproclamado y cuestionable héroe y un cura que decide acompañarlo en sus locuras. Desde la intro ya queda claro que el juego no se toma las cosas muy en serio y la verdad es que es una de las cosas que mejor hace.

El ácido sentido del humor está presente en todas las interacciones con nuestros personajes, desde sus intenciones a cuando hablan con NPCs o enemigos, donde siempre sobresalen los excelentes diálogos.

Aunque sería fácil interpretar que el juego se centra en las peleas, la realidad es que el foco está puesto en encontrar los más de 50 finales escondidos en diferentes misiones. En el demo hay solo 2 de estas misiones y por ahora hemos encontrado 10 finales, algunos habiendo logrado los objetivos, otros deliberadamente haciendo las cosas mal y otros de las formas más bizarras posibles, pero en todos ellos, siempre terminamos el run con una sonrisa.

Como mencionamos antes, hay una faceta de acción por turnos, donde controlaremos las acciones que hace el mago, ya que el héroe se limita a atacar sin indicación alguna. Como un buen mago, seremos responsables de utilizar hechizos para lograr que nuestro compañero sobreviva a los encuentros, curándolo, protegiéndolo o sumándonos a los ataques. En cada turno podremos incluso usar algunos objetos o hablar con nuestros enemigos, ya sea para sacarnos una sonrisa o para acceder a un desenlace anticipado, algo que te incentiva a probar acciones no tan tradicionales como en otros juegos.

La gran creatividad detrás de MultiEnding Heroes logró que en la búsqueda de todos los posibles finales de cada misión, hayamos tenido que concentrarnos en matar a todos los enemigos, averiguar sus oscuros secretos para amenazarlos, escapar como cobardes o directamente traicionar a nuestros aliados con tal de “terminar” cada encuentro.

Otro de los elementos que incorpora el juego están más inspirados en un roguelite, permitiendo canjear experiencia por hechizos o modificadores permanentes y acumular objetos en una práctica caja mágica inmune a nuestras muertes y cambios de universos. Con los diferentes objetos y un arsenal actualizado, vas a poder acceder a más finales, incentivando la rejugabilidad.

Aunque el juego está todavía en Alpha, no hay dudas que todo lo que lo hace interesante está en su lugar, mostrando el enorme potencial del concepto. Con algunos ajustes que se vienen y ciertas ideas que Nicolás nos comentó que están en proceso de implementarse, no tenemos dudas que MultiEnding Heroes será uno de esos títulos que vamos a estar contando los días para que salgan.