Marvel Tokon: Fighting Souls
Arc System Works junto a Playstation Studios nos traen un juego de peleas que rompe con tradiciones para bien. Te contamos nuestra experiencia jugándolo.
Hacer un juego de pelea de Marvel es un gran riesgo para cualquiera que decida aceptar el reto. Hay títulos con sus personajes que están entre los más reverenciados del género y más todavía si hablamos de uno que usa la modalidad tag team. Marvel vs Capcom 2, o el 3 dependiendo a quién le preguntes, es considerado un clásico absoluto y cualquier título similar va a ser comparado inevitablemente con este.
Aunque esto va a suceder, hay que aclarar que Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego bastante diferente a estos clásicos, uno que se anima a romper con el continuismo “fácil”. La primera y principal diferencia es su velocidad, menor, algo que es una buena noticia para los jugadores más casuales como nosotros y una incógnita para los pros. La otra es que es un juego que abandona la tendencia de pasadas entregas de peleas centradas en el air dash, y vuelve a incentivar los intercambios con los pies en la tierra, sin llegar a ser muy táctico. Por último, y no menor, aquí todos los personajes comparten una sola barra de vida.
Quién decidió aceptar el reto de hacer un juego así fue nada más y nada menos que Arc System Works, los mismos que nos trajeron el fantástico Dragon Ball FighterZ, los Guilty Gear o los menos populares Blazblue. Si jugaste alguna de sus últimas entregas, todo esto significaba casi una garantía que íbamos a disfrutar de acción sin freno y unos gráficos y animaciones fantásticas y, definitivamente, no nos defraudaron.
Mezclando un estilo fiel a los cómics más clásicos con un buen toque de animé japonés, visualmente Marvel Tokon es sobresaliente por donde lo mires, algo que se complementa muy bien con su historia, que se presenta en el Episode Mode como 5 diferentes comics, centrados en diferentes equipos predeterminados de cuatro peleadores.
Este modo se siente muy interesante, donde se nota la mano de Kieron Gillen, escritor de comics como X-Men, Eternals o Avengers. En Marvel Tokon, la Tierra es desafiada por el Champion of the Universe a una pelea por todo o nada, donde si la humanidad pierde, el planeta será destruido. La presentación se hace con un estilo que mezcla comics animados, todos con actores de voz, con cutscenes dignas de cualquier anime de primer nivel.
Volvamos a lo importante, las peleas. Dependiendo de tu habilidad con este tipo de juegos, o qué tan en serio vas a tomarte los encuentros, tu experiencia con el juego puede ser diametralmente opuesta a la de otros jugadores. Marvel Tokon es sin dudas más lento que otras creaciones de Arc System Works o que los mismos clásicos de Marvel vs Capcom, una decisión que busca presentar un juego más accesible, hacerlo más popular. Desde el punto de vista de negocio, más con la licencia de Marvel detrás, es una decisión más que lógica. Por otro lado, es la comunidad fiel a estos juegos que los mantiene con vida por años, y es con ellos que habrá que ver cómo cae este enfoque, aunque tiene un gran punto a favor. Marvel Tokon premia la creatividad y da mucho espacio para probar cosas diferentes, por lo que habrá que darle algo de tiempo para ver qué diferentes tácticas encuentran en la escena competitiva.
Para los que estamos algo lejos de eso, hay mucho para disfrutar. El juego te va llevando de a poco, especialmente si arrancas por el modo historia, para ir entendiendo la dinámica que se puede volver algo compleja como en cualquier juego de tag team. Independientemente de la dificultad inherente de conocer y dominar 4 personajes lo suficientemente bien para tener algo de chances en peleas difíciles, o al jugar en línea, la pantalla se puede volver completamente caótica, y lleva su tiempo en acostumbrarse a eso y seguir la dinámica de la pelea. Al principio, vas a estar maravillado por como se ve todo, pero al menos a nosotros, tanto caos va en contra de como leemos la pelea.
Es un juego en el que podés ir creciendo, volviéndose más complejo al explotar las combinaciones de ataques entre tus personajes, algo que da espacio de sobra para seguir descubriendo mejores formas de jugarlo.
El modo en línea usa rollback, por lo que la experiencia en general es realmente buena, sin importar en que lugar del mundo de encuentres. La única salvedad que hay para hacer es que la versión de PC, si bien ha ido mejorando con parches rápidos, no tiene la mejor performance posible, lo que hace que, al enfrentar a jugadores de esa plataforma, ni siquiera el rollback pueda salvarte de una mala experiencia. Si estás jugando en PS5, no es, por ahora, una mala sugerencia decirte que limites el juego en línea a esa plataforma, donde la experiencia es excelente.
Si no sos de jugar en línea, las buenas noticias es que la experiencia single player no solo se limita al Episode Mode, no dejes de probar Survival e incluso los tutoriales, que te invitan a tratar de hacer combos bajo ciertas condiciones, con objetivos de daño. Podrían hasta llamarse puzles de combos, pero al final del día, es algo que te servirá para poder ejecutarlos en situaciones normales de las peleas. Como incentivo adicional, ambos modos te dan como recompensa colores para tus personajes al lograr ciertos objetivos.
Arc System Works vuelve con Marvel Tokon: Fighting Souls a entregar otro título de peleas memorable, que se anima a romper tradiciones para ser único, entretenido y visualmente deslumbrante, aunque algo caótico. El universo de Marvel es casi infinito, y las posibilidades de expansión para el juego son iguales. Con el paso del tiempo, este juego solo podrá mejorar.