1666: Amsterdam: brujería, secretos y un futuro por construir

Una propuesta que mezcla investigación, sigilo y magia, llama la atención por las posibilidades de su mundo, aunque todavía necesita trabajo para que sus distintas partes funcionen igual de bien.

Cuando supimos que Patrice Désilets, uno de los responsables de los primeros Assassin's Creed, estaba por sacar un nuevo juego, sabíamos que teníamos que probarlo. Bajo Panache Digital, desde el 25 de agosto podés probar en Early Access una interesante propuesta que te propone la idea de recorrer una ciudad buscando demonios que se esconden entre sus habitantes. Antes de enfrentarlos, tendrás que descubrir quiénes son, seguir pistas y encontrar la forma de acercarte a ellos. Esa es la base de 1666: Amsterdam.

La protagonista es Noa, una bruja encargada de recuperar el poder de unas entidades llamadas los Originales. La investigación prepara el terreno para los Esbats, los encuentros donde podemos confrontarlos bajo la luna. A su lado está Aaron, un hombre proveniente de 1999 que termina en el cuerpo de un gato. La historia conecta distintas épocas y utiliza esa pareja para ofrecer dos formas de explorar.

Precisamente, la relación entre ambos es de lo más interesante de la propuesta. Noa necesita cuidar cómo se comporta para evitar sospechas, mientras que Aaron puede entrar por pequeños espacios, explorar interiores y facilitarle el acceso. También puede poseer a determinadas personas, aprovechando sus posibilidades para abrirse camino en lugares restringidos. Esta libertad es uno de los mayores atractivos del juego, que al combinarse con el valor que se le da a la observación, suma una propuesta diferente.

Una ventana, un personaje o una puerta cerrada pueden convertirse en parte de la solución. Es un enfoque mucho más interesante que el tradicional "camina hasta el marcador en el mapa". Acá se busca que el desafío sea entender el lugar y aprovechar sus oportunidades.

La recreación de Ámsterdam, la ambientación y el diseño de los personajes están entre los aspectos a destacar. Esa combinación de ciudad histórica y presencia sobrenatural le da un atractivo propio, con espacio para construir misterio a partir de lugares aparentemente cotidianos.

No vamos a tomar nuestra experiencia como definitiva, al fin y al cabo es parte del camino del Early Access, pero algunas soluciones necesitan una vuelta de tuerca, sino recurrir a la posesión para entrar en edificios pueden terminar siendo esas soluciones demasiado fáciles de repetir.

El combate es otra de las partes que necesita mejoras, con la sensación que hay varoios enfrentamientos repetitivos y en algunos casos los jefes resultan menos interesantes que las investigaciones previas.

Por ahora, el acceso anticipado incluye un primer segmento de campaña que Panache menciona que debería llevarte unas 15 horas en completar. El plan es completar el desarrollo en aproximadamente un año, sumando barrios, más historia y nuevos Originales mediante actualizaciones importantes, además de correcciones y optimizaciones.

1666: Amsterdam tiene suficientes características para no perderle la pista. Esa base de investigación sobrenatural y las posibilidades de Aaron ofrecen algo atractivo sobre donde construir, y resultará muy interesante especialmente para quienes disfrutan explorando y experimentando.